tomb raider underworld - preview
Na stránce www.tombraiderinc.com - kteří navšívili Eidos v Londýně - je spousta informací o Tomb Raider Underworld, takže jsem si řekla, že bych to mohla přeložit a sepsat nejdůležitější informace. Protože mě baví shánět informace a pátrat, na co se budeme moci těšit :-). Starý preview jsem smazala, nebyl moc hezky napsaný, teď to vezmu popořadě a snad to bude přehledně udělané...
CO NOVÉHO VE HŘE?
Vlastním cílem Crystal Dynamics bylo vytvořit příběh, ve kterém je 'hráč proti celému světu', což vytvířá živější pohled na hru. Vytvořili pocity, které Laru ovlivňují a tyto pocity jsou zapříčiněny prostředím, ve kterém se nachází, a věcmi kolem ní.
Underworld...
...vlastně vypráví příběh o hrůzostrašné zbrani Severského boha Thora. Legenda praví, že tato zbraň (kladivo) dokáže rozdrtit hory tak, že se z nich stanou údolí, a jeho síla dokáže zničit i všemocného boha. Po více jak tisíc let bylo Thorovo kladivo pouze legendou a smyšlenkou památníků... Ovšem až do teď.

V prastarých ruinách na dně Středozemního moře nachází archeoložka Lara Croft důkaz, že Severské podsvětí a mýtické Thorovo kladivo opravdu existovaly. Lařina nebezpečná cesta směřuje k zapomenuté síle, která dokáže rozpoutat peklo na Zemi a tím zničit celou lidskou civilizaci.
Kam se podíváme?
Kromě toho, že zavítáme na nová místa, podíváme se i na ta, která jsme prošli i v minulých dílech, sčítám od prvního dílu Tomb Raidera. Mělo by jít o Velikonoční ostrov, Xilbabu (Podsvětí), Mezopotámii, Antarktidu, Thajsko, Mexiko, Austrálii a Řím. Samozřejmě by nemělo chybět Lařino panské sídlo, která ovšem - jak jste mohli vidět v prvním traileru Tomb Raider Underworld - vyhořelo (respektive ho Lara odpálila - otázkou je - proč?).

To, co nám chybělo v předchozím dílu Anniversary, jsou Lařini poradci a kamarádi - Alister a Zip. Další otázkou je, kde se s nimi setkáme a jestli budou nápomocní jako v Anniversary.
LARA CROFT
Lara zde bude vykonávat jakousi roli 'olympioničky', její akrobacie jsou neskutečné, hra je založená na technice 'zachycení pohybu' - dělá ji to více realističtější a plynulejší.
Jak jste si mohli všimnout, Lara má mnohem více propracovaný obličej, který reaguje na to, co se kolem ní děje, v jaké je situaci a kde se nachází a ovlivňuje to její náladu. Například - když střílí, její zloba je na ní viditelná - pokud si pamatujete z předchozích dílů TR, starší Lara cenila zoubky - takže tady se dočkáme úplného vylepšení...

Novinkou je animace pro její culík - ve větru se pohybuje více realističtěji a je i krásně vystínovaný. Když bude pršet, kapky deště budou padat na Lařinu kůži a stékat po ní, oblečení na ní bude mokré a v blátivých místech bude zašpiněná - díky dešti ale uvidíte, jak z ní špínu stékající kapky pomalu smývají.
LAŘINY POHYBY A DOVEDNOSTI
Lařiny pohyby nejsou propracované jen v chůzi a úkonech, které dělá, ale i v boji - její 'kombaty' narostly do enormních čísel a s jistotou se nemůže říct, které všechny to budou (ty nové).
Prozatím jsou to: V podstatě by měly být zachovány i ty dovednosti, které známe z Anniversary i z Legend, obohacené o nové úkony... Novinkou je i další bullettime, když se blíží nebezpečí, čas se zpomalí a Lara má tak šanci uniknout ze spárů nepřátel a oblud, se kterými se v novém dílu setkáme. Další novinkoou je míření na více nepřátel zároveň, s čímž jsme se dříve nesetkali...

Kromě pohybů je i lépe propracovaná její podoba, vypadá realističtěji, než kdy dřív, její postava obsahuje více polygonů, než předchůdkyně. A jak jste si i všimli, vypadá opět o něco jinak, než v předchozích dílech... Můj prvotní šok, kdy jsem si řekla - proboha, s tímhle mám hrát další díl?! - zmizel, když jsem viděla další obrázky, nový se objevil při pohledu na tento render, stačí vousy a je z ní hotový Adolf Hitler - uznejte, že vypadá jako chlap...
DEMO
By mělo začít v části Mexiko - Chiapas (což je čtvrtý level). V něm je velmi temno a deštivo, obloha je zatažená, linou se po ní černé mraky a klikatí ji blesky. Stíny kolem přidávají hře temno a Laru dělají více věrohodnou... Když Lara utíká a prodírá se houštím, oběma rukama rozhrnuje keře a pokud nese nějaký předmět, používá pouze jednu ruku.

Každá úroveň hry má své vlastní počasí, nový systém stínování a grafický obal je úžasný - zavede vás do hry tak moc, že si budete myslet, že se na onom místě opravdu nacházíte (TRINC: A to byla hra hotová pouze z 50%).

Nový systém léčení - bude záviset na tom, jak moc bude Lara během bojů zraněná, jestliže ztratí méně než 1/3 svého života, časem se doléčí sama, ale pokud bude ztráta větší, než 1/3 - bude muset použít lékárničku. Ty najdeme skryté ve vázách a jiných předmětech, jako tomu kdysi bylo v Tomb Raider: The last Revelation - mise Egyptová.

Puzzle - budou náročnější a propracovanější, nebudete už jen hledat 'nějakou' součástku, nyní si budete muset poradit i s obyčejnými věcmi, které se povalují v běžném prostředí - například větev, abyste rozchodili mechanizmus,... Snad se tento tah povede a udělá puzzle zajímavější a celkově tím i prodlouží hru. Kolik bude úrovní zatím nevím. Každopádně - čtyři jsou určitě.
Vybavení
Neměli by nám vzít oblíbený háček a světýlko, naopakby nám i mohli něco přidat, že? :-) Pistole, baťůžek, vrátí nám granáty z Legend, které sebrali v Anniversary. Ze screenshotů i můžete vidět, že Lara často mění oblečení, což novinkou není - jako v přechozích dílech TR.
Ve videích jste mohli zaslechnout starý známý ukládací checkpoint, takže ani tu se o ukládání nebudeme muset starat - což je dobře, ve starých dílech zapomínáma pak to dopadá, jak to dopadá.
Protivníci
By měla být zvířata - viz prostředí, kde se hra odehrává, a jelikož jde o mýtickou povídku, nějaké ty vyhynulé příšerky by se tu objevovat měly taktéž, jestli budou ve hře k dispozici i lidé - jako bylo v Anniversary - nevím. Protože na Thorovo kladivo nebude Lara určitě sama, nějaký ten človíček tam snad proběhne a život nám znepříjemní. Mimoto - mrtvoly mizet nebudou, takže by se daly použít i jako menší značkování - ano, morbidní...
Kdy?
Na pultech v Evropě bychom se hry měli dočkat okolo 21. listopadu 2008, měla by stát něco přes 1000,- Kč, jestli bude vydané demo (u Anniversary bylo narychlo, tady by taky mohlo být - menší ochutnávka před koupí :-), je zatím v pouhém spekulování, jakou část hry zasadí do dema je také jen domněnkou...
ukazatele života
Doplňkem do náhledu hry jsou nové ukazatele života. Ale co vlastně jednotlivé postavičky signalizují?
V každém prostředí se objevíte s plnýmukazatelem života, nemáte žádné pomůcky pro zvednutí zdraví - žádné lékárničky, ty si musíte najít, skrývají se v různých předmětech anebo v místech 'první pomoci' - tedy prostředí, kde jsou i lidé. Jestliže vám někdo/něco hodně ublíží a nepoužijete lékárničku k uzdravení, Lařino zdraví se postupně doplní - ovšem velmi pomalu a to do cca 25% vlastního života. V každé úrovni se nachází relikvie, když najdete jednu, momentální hodnota zdraví se zvětší o 17%, když najdete všech šest, zdraví se zdvojnásobí.
ZELENÁ - plné zdraví; ŽLUTÁ, ORANŽOVÁ, ČERVENÁ - zranění, které Laře ubírá život... Čím méně bude mít svého života, tím bude pomalejší a zranitelnější - což znamená, že vás může zabít jakékoliv malé zraněníčko - např. klopýtnutí, ale jestliže je stále svěží, jen tak něco ji neskolí. Je i zmínka o tom, že když bude místo pro relikvie zaplněno, do zdraví přibude i druhý vertikální ukazatel, takže zdraví budete mít v podstatě dvojnásobné - dva ukazatele (malé obdélníčky vlevo od siluety) a ukazatel změní barvu na tmavě modrou, při dalších zraněních se barva mění od modré až po červenou, která signalizuje smrt.
 Favourite? Homepage?

Pouze v prohlížeči Internet Explorer.
 Tomb Raider Anniversary
Napište mi email
Spřátelené stránky a odkazy
Spřátelení stránek
Zdrojové odkazy
 Image of the Week
 My Family
SOS games
Counter Strike
RPG Vault
StarCraft
 Thanks to & Support
celkem online
My Family Firefox 2
 Shout Box


© evilness & TR Anniversary 2007-2008.
www.sosgames.cz