tomb raider underworld - preview
Na stránce
www.tombraiderinc.com - kteří navšívili Eidos v Londýně - je spousta informací o
Tomb Raider Underworld, takže jsem si řekla, že bych to mohla přeložit a sepsat nejdůležitější informace. Protože mě baví shánět informace a pátrat, na co se budeme moci těšit :-). Starý preview jsem smazala, nebyl moc hezky napsaný, teď to vezmu popořadě a snad to bude přehledně udělané...
CO NOVÉHO VE HŘE?
Vlastním cílem Crystal Dynamics bylo vytvořit příběh, ve kterém je '
hráč proti celému světu', což vytvířá živější pohled na hru. Vytvořili pocity, které Laru ovlivňují a tyto pocity jsou zapříčiněny prostředím, ve kterém se nachází, a věcmi kolem ní.
Underworld...
...vlastně vypráví příběh o hrůzostrašné zbrani Severského boha Thora. Legenda praví, že tato zbraň (kladivo) dokáže rozdrtit hory tak, že se z nich stanou údolí, a jeho síla dokáže zničit i všemocného boha. Po více jak tisíc let bylo Thorovo kladivo pouze legendou a smyšlenkou památníků... Ovšem až do teď.
V prastarých ruinách na dně Středozemního moře nachází archeoložka Lara Croft důkaz, že Severské podsvětí a mýtické Thorovo kladivo opravdu existovaly. Lařina nebezpečná cesta směřuje k zapomenuté síle, která dokáže rozpoutat peklo na Zemi a tím zničit celou lidskou civilizaci.
Kam se podíváme?
Kromě toho, že zavítáme na nová místa, podíváme se i na ta, která jsme prošli i v minulých dílech, sčítám od prvního dílu Tomb Raidera. Mělo by jít o
Velikonoční ostrov,
Xilbabu (Podsvětí),
Mezopotámii,
Antarktidu,
Thajsko,
Mexiko,
Austrálii a
Řím. Samozřejmě by nemělo chybět Lařino panské sídlo, která ovšem - jak jste mohli vidět v prvním traileru
Tomb Raider Underworld - vyhořelo (respektive ho Lara odpálila - otázkou je - proč?).
To, co nám chybělo v předchozím dílu
Anniversary, jsou Lařini poradci a kamarádi -
Alister a
Zip. Další otázkou je, kde se s nimi setkáme a jestli budou nápomocní jako v Anniversary.
LARA CROFT
Lara zde bude vykonávat jakousi roli 'olympioničky', její akrobacie jsou neskutečné, hra je založená na technice 'zachycení pohybu' - dělá ji to více realističtější a plynulejší.
Jak jste si mohli všimnout, Lara má mnohem
více propracovaný obličej, který reaguje na to, co se kolem ní děje, v jaké je situaci a kde se nachází a ovlivňuje to její náladu. Například - když střílí, její zloba je na ní viditelná - pokud si pamatujete z předchozích dílů TR, starší Lara cenila zoubky - takže tady se dočkáme úplného vylepšení...
Novinkou je animace pro její
culík - ve větru se pohybuje více realističtěji a je i krásně vystínovaný. Když bude pršet,
kapky deště budou padat na Lařinu kůži a stékat po ní, oblečení na ní bude mokré a v blátivých místech bude zašpiněná - díky dešti ale uvidíte, jak z ní
špínu stékající kapky pomalu smývají.
LAŘINY POHYBY A DOVEDNOSTI
Lařiny pohyby nejsou propracované jen v chůzi a úkonech, které dělá, ale i v boji - její 'kombaty' narostly do enormních čísel a s jistotou se nemůže říct, které všechny to budou (ty nové).
Prozatím jsou to:
- Krytí (?) na římsách
- Kop z plošinky (tenké tyče mezi dvěma místy)
- Možnost vylézt na šikmá nebo vypuklá místa (už by neměla sjet dolů jako pokaždé)
- Zaměřit cíl na plošince (tenké tyči mezi dvěma místy)
- Při přelézání rohů římsy vykonává Lara tento úkon více plynuleji
- Během balancování na trámech bude Lara moci uklouznout, když budou mokré a kluzké
- Je zde nová 'lezoucí' technika - wall kick - odrážení od protilehlých stěn
- Nový 'sběrací' úkon
- Tyče, které Lara vezme ze země bude moci použít k lezení - zasadí je do díry ve zdi a použije je k lezení, veletočům,...
- V bojích může Lara i kopnout (AoD)
- Moci vzít tyč ze země a použít ji jako zbraň
- Lara se může potopit a střílet pod vodou (TR3 - harpuna)
- Když Lara nalezne nějaký předmět, bude s ním i moci utíkat
- Vrátí nám ruční granáty
- Když Lara poběží kolem nepřátel, měla by se na ně letmo kouknout
- Nový 'sprint mode'
- Když bude Lara nést předměty, bude mít jiný 'utíkací mód' - pohyby budou pomalejší v závislosti na váze a podobě předmětu
- Zpět je její osobní světélko (Legend)
V podstatě by měly být zachovány i ty dovednosti, které známe z
Anniversary i z
Legend, obohacené o nové úkony... Novinkou je i další
bullettime, když se blíží nebezpečí, čas se zpomalí a Lara má tak šanci uniknout ze spárů nepřátel a oblud, se kterými se v novém dílu setkáme. Další novinkoou je
míření na více nepřátel zároveň, s čímž jsme se dříve nesetkali...
Kromě pohybů je i lépe propracovaná její podoba, vypadá realističtěji, než kdy dřív, její postava obsahuje více polygonů, než předchůdkyně. A jak jste si i všimli, vypadá opět o něco jinak, než v předchozích dílech... Můj prvotní šok, kdy jsem si řekla - proboha, s tímhle mám hrát další díl?! - zmizel, když jsem viděla další obrázky, nový se objevil při pohledu na
tento render, stačí vousy a je z ní hotový Adolf Hitler - uznejte, že vypadá jako chlap...
DEMO
By mělo začít v části
Mexiko - Chiapas (což je čtvrtý level). V něm je velmi temno a deštivo, obloha je zatažená, linou se po ní černé mraky a klikatí ji blesky. Stíny kolem přidávají hře temno a Laru dělají více věrohodnou... Když Lara utíká a prodírá se houštím, oběma rukama rozhrnuje keře a pokud nese nějaký předmět, používá pouze jednu ruku.
Každá úroveň hry má své vlastní počasí, nový systém stínování a grafický obal je úžasný - zavede vás do hry tak moc, že si budete myslet, že se na onom místě opravdu nacházíte (
TRINC: A to byla hra hotová pouze z 50%).
Nový systém léčení - bude záviset na tom, jak moc bude Lara během bojů zraněná, jestliže ztratí méně než 1/3 svého života, časem se doléčí sama, ale pokud bude ztráta větší, než 1/3 - bude muset použít lékárničku. Ty najdeme skryté ve vázách a jiných předmětech, jako tomu kdysi bylo v
Tomb Raider: The last Revelation - mise Egyptová.
Puzzle - budou náročnější a propracovanější, nebudete už jen hledat 'nějakou' součástku, nyní si budete muset poradit i s obyčejnými věcmi, které se povalují v běžném prostředí - například větev, abyste rozchodili mechanizmus,... Snad se tento tah povede a udělá puzzle zajímavější a celkově tím i prodlouží hru. Kolik bude úrovní zatím nevím. Každopádně - čtyři jsou určitě.
Vybavení
Neměli by nám vzít oblíbený
háček a
světýlko, naopakby nám i mohli něco přidat, že? :-) Pistole, baťůžek, vrátí nám granáty z Legend, které sebrali v
Anniversary. Ze screenshotů i můžete vidět, že Lara často mění oblečení, což novinkou není - jako v přechozích dílech TR.
Ve videích jste mohli zaslechnout starý známý ukládací
checkpoint, takže ani tu se o ukládání nebudeme muset starat - což je dobře, ve starých dílech zapomínáma pak to dopadá, jak to dopadá.
Protivníci
By měla být zvířata - viz prostředí, kde se hra odehrává, a jelikož jde o mýtickou povídku, nějaké ty vyhynulé příšerky by se tu objevovat měly taktéž, jestli budou ve hře k dispozici i lidé - jako bylo v
Anniversary - nevím. Protože na Thorovo kladivo nebude Lara určitě sama, nějaký ten človíček tam snad proběhne a život nám znepříjemní. Mimoto - mrtvoly mizet nebudou, takže by se daly použít i jako menší značkování - ano, morbidní...
Kdy?
Na pultech v Evropě bychom se hry měli dočkat okolo
21. listopadu 2008, měla by stát něco přes 1000,- Kč, jestli bude vydané demo (u
Anniversary bylo narychlo, tady by taky mohlo být - menší ochutnávka před koupí :-), je zatím v pouhém spekulování, jakou část hry zasadí do dema je také jen domněnkou...
ukazatele života
Doplňkem do náhledu hry jsou nové ukazatele života. Ale co vlastně jednotlivé postavičky signalizují?
V každém prostředí se objevíte s plnýmukazatelem života, nemáte žádné pomůcky pro zvednutí zdraví - žádné lékárničky, ty si musíte najít, skrývají se v různých předmětech anebo v místech 'první pomoci' - tedy prostředí, kde jsou i lidé. Jestliže vám někdo/něco hodně ublíží
a nepoužijete lékárničku k uzdravení, Lařino zdraví se postupně doplní - ovšem velmi pomalu a to do cca 25% vlastního života. V každé úrovni se nachází
relikvie, když najdete jednu, momentální hodnota zdraví se zvětší o 17%, když najdete všech šest, zdraví se zdvojnásobí.
ZELENÁ - plné zdraví;
ŽLUTÁ, ORANŽOVÁ, ČERVENÁ - zranění, které Laře ubírá život... Čím méně bude mít svého života, tím bude pomalejší a zranitelnější - což znamená, že vás může zabít jakékoliv malé zraněníčko - např. klopýtnutí, ale jestliže je stále svěží, jen tak něco ji neskolí.
Je i zmínka o tom, že když bude místo pro
relikvie zaplněno, do zdraví přibude i druhý vertikální ukazatel, takže zdraví budete mít v podstatě dvojnásobné - dva ukazatele (malé obdélníčky vlevo od siluety) a ukazatel změní barvu na tmavě modrou, při dalších zraněních se barva mění od modré až po červenou, která signalizuje smrt.